Studier som gjorts om marknaden för molnutveckling delar upp den i flera segment. De omfattar typen, främst fil- och videoströmning. Enheterna sträcker sig från persondatorer, smarta enheter, surfplattor, TV-konsoler och många fler.
Och de geografiska regionerna vilket innebär vilka områden som tar till sig molnteknik snabbare. Fler och fler människor och företag tar till sig molnprogramvara i sin vardag. Videospel är de senaste att fångas av denna nya trend.
Molnutveckling avser utveckling av molnarkitektur för att strukturera och leverera molnleveransmodeller. Vanliga videospel kräver att spelaren laddar ner spelet på den enhet de vill använda.
Enheten måste kunna rendera spelet så att spelaren kan få en så realistisk upplevelse som möjligt, särskilt för esports och uppslukande spel. För att detta ska kunna ske måste de ha en tekniskt utrustad enhet som klarar av spelets krav.
Generellt sett måste immersiva spelare, esport-spelare och vissa mobila spelare ha beräkningsintensiva enheter så att de effektivt kan rendera grafiken. Dessutom måste de kunna uppdatera spelens senaste uppdateringar, vilket ibland kräver ännu mer teknikintensiva enheter.
Detta har varit en stor avskräckande faktor för spelare med låga inkomster som kanske inte har råd med avancerade spelkonsoler och speldatorer. Molntjänster kan dock locka fler spelare.
Videospel och molntjänster
De senaste videospelen laddas på molnprogramvara, och spelet lever i datacenter och leveransnätverk. Med höghastighetsinternetanslutningar kan spelarna återge spelet på vilken enhet de än har som en videoström.
De viktigaste kraven nu är en höghastighetsinternetanslutning. Videospelsutvecklare måste utnyttja molnprogramvara med hyperskaliga globala innehållsleveransnätverk och streamingtjänster för att skapa interaktiva, uppslukande spelupplevelser av nästa generations spel
Dessa nyckelaktörer måste arbeta tillsammans för att ge spelarna den bästa spelupplevelsen. När en spelare gör en handling måste den skickas uppströms genom nätverket till molndistributören. Speldistributören måste sedan återspegla handlingen i spelet och skicka tillbaka den till spelaren.
Alt detta måste ske praktiskt taget omedelbart så att spelaren inte upplever någon fördröjning i sitt spelande. Om det är ett flerspelarspel skickar hundratals eller till och med tusentals spelare sin input flera gånger i minuten vilket förstärker utmaningen
Möjligheter som skapas av molnspelsindustrin
Vissa branscher skulle kunna dra stor nytta av ökningen av molnvideospel . Men de måste också växa för att kunna tillgodose de enorma krav som denna möjlighet innebär. Internetleverantörer kan behöva utveckla sina nät till 5G eftersom deras krav kommer att bli mycket högre.
YouTube video: Molnspelets framväxt: trender och möjligheter.
Telekommunikationsföretag och innehållsleveransnätverk måste utöka sin kapacitet för att stödja videoströmning av spelare. För att ha en konkurrensfördel måste spelproducerande företag utveckla realistiska spel som får fler spelare att vilja spela.
Molnspel skapar en förändring av maktdynamiken inom spelindustrin. Spelföretag som kan skapa högkvalitativa molnspel kommer att ha en konkurrensfördel gentemot spel som skapar nedladdningsbara spel. Det finns en möjlighet för spelare i någon av de relaterade branscherna att delta i vad som snart kan vara en multimiljard-dollar bransch.