Som det ser ut just nu verkar det som om spelbranschen kommer att fortsätta sin exponentiella tillväxt långt in i framtiden.
Turen hittills har varit snabb och ojämn, men också oftast rolig och med allt vackrare landskap längs vägen. (Vi talar förstås om den halsbrytande hastigheten på de visuella förbättringarna inom spelbranschen.)
För det mesta är de mest omedelbart märkbara förändringarna bland annat att ett modernt spel kräver 100 GB utrymme på din disk i stället för bara 1 för ett decennium sedan. Nära kopplat till detta faktum är också att vissa filmtrailers ser ut som verkliga filmer.
Det sagt finns det en del andra förändringar i spelvärlden som inte omedelbart är lätta att observera med blotta ögat, så att säga.
Uppkomsten av det så kallade ”metaversummet” har inneburit ett helt nytt sätt att se på sociala medier, din närvaro på nätet och även på spelande.
I den här artikeln kommer vi att prata om metaverse och hur spelindustrin har blivit mer och mer involverad i det på sistone.
Läs mer i avsnitten nedan.
- Vad är metaverse?
- Gaming in Metaverse
- Socialt spelande
- Spel som dubbleras som plattformar
- Play-to-Earn-konceptet
- Mixed Reality Experience
- Tekniken bakom spelutvecklingen i Metaverse
- AR + VR
- IoT
- 3D-modeller
- Blockchain & Cryptocurrency
- Slutsats
- YouTube video: Framtidens spel: Hur Metaverse förändrar spelbranschen
Vad är metaverse?
För att svara på frågan Vad är metaverse , skulle det bästa sättet att beskriva det vara – en slags virtuell verklighet som existerar som ett parallellt universum till den verkliga världen.
Det kan förstås låta som science fiction, men metaverser finns redan i form av sociala nätverk samt ett ökande antal spelplattformar som har samma typ av känsla.
Det intressanta som började hända först på senare tid är dock att dessa onlineplattformar och system sakta men säkert börjar smälta samman.
”Meta”, till exempel, (f.d. Facebook) är en kombination av nätverk för sociala medier och spel, så det är mer än bara ett enkelt nätverk för sociala medier som det var från början.
Samma princip börjar användas av andra spel och nätverk för sociala medier också.
Oförvånansvärt nog verkar det som om de yngre generationerna är mer attraherade av den här idén än någon annan generation. I en nyligen genomförd undersökning visade Baby Boomer-generationen minst intresse för att delta i ett musikevenemang på nätet, medan millennials och Z-generationen verkade betydligt mer öppna för idén .
Gaming in Metaverse
För många människor, särskilt de som är 30 år och äldre, är gaming ett ord som de förknippar med singelplayer shooters, och kanske att plundra en fängelsehåla i WoW med sina vänner.
Under de senaste åren har dock gaming;s blivit ett begrepp som i allt högre grad inkluderar den sociala komponenten, där gränsen mellan spel och sociala nätverksplattformar blir mer och mer suddig.
Här är några av de mest framträdande exemplen på gaming i metaverse:
Socialt spelande
Inom en del av detta har spelande alltid varit ett slags social kategori.
Med metaverse får den sociala komponenten så att säga särskild uppmärksamhet av spelutvecklare.
Och inte bara att bjuda in vänner till spel, utan metaverse syftar till att integrera olika spel med sociala appar och göra allt tillgängligt på flera olika plattformar och enheter.
På så sätt kan du spela samma spel på en surfplatta på ett flygplan och bakom skrivbordet hemma och prata med folk från hela världen utan problem.
Spel som dubbleras som plattformar
Detta representerar en intressant situation där uppslukande, ofta sandlådeliknande spel, används för andra syften än själva spelandet.
Som ett resultat av detta kan ett spel bli en social knutpunkt där människor kan träffas och chatta, dela med sig av sina berättelser och erfarenheter från verkligheten och i stort sett göra allt annat än att spela spelet.
Det finns till exempel Youtube-kanaler som numera helt och hållet är tillägnade VR-chatter där krigsveteraner delar med sig av sina berättelser. Spelet erbjuder i denna mening ett upplägg där svåra ämnen kan diskuteras i en säker onlinemiljö.
Play-to-Earn-konceptet
Tanken på att spela ett spel för att nå en viss nivå och sedan sälja sin profil är inget nytt.
En del människor gör till och med detta för att försörja sig ganska framgångsrikt. Det är ett sätt att utnyttja dina kunskaper och färdigheter i spelet.
Som en del av play-to-earn-idén bakom dagens metaverse-inspirerade spel kan spelarna inte bara sälja sina profiler, utan även sälja tillgångar som de har samlat på sig i spelen.
Valutorna för detta varierar – ibland är det riktiga pengar, men det är allt oftare kryptovalutor också.
Mixed Reality Experience
… som inkluderar AR och VR, samt en plattform för att få allt att hända.
Ett av de bästa exemplen på detta är kanske det senaste spelet Pokemon Go där du får gå runt i din stad och hitta Pokemon som du kan tämja och samla in.
Pokemonerna finns sedan i ditt spelinventarium, trots att du hittade dem genom att gå runt i den verkliga världen.
Tekniken bakom spelutvecklingen i Metaverse
För att få något så komplext som en parallell internetverklighet att fungera, måste flera högteknologiska lösningar användas.
Inte bara det, dessa måste fungera regelbundet så att användarna kan få en sömlös upplevelse som de kan gå in och ut ur när de vill.
AR + VR
Först och främst är förstärkt verklighet till för att du ska kunna fånga Pokemon med lätthet.
VR är till för att du själv ska kunna bli dina drömmars Pokemon, så att säga.
Skämt åsido, dessa två arbetar tillsammans för att ge användaren en känsla av att fungera smidigt både i den verkliga världen och i metaverset – eftersom skiftningarna mellan dessa två miljöer är lätta att navigera.
IoT
En annan högteknologisk programvara som utgör oljan i metaversets motor.
Saken är den att för att få saker och ting att fungera smidigt mellan den verkliga världen och metaverset måste en massa data samlas in och överföras till och från den digitala världen och den verkliga världen.
För att detta ska kunna ske är IOT-komponenten avgörande, eftersom den hjälper dig att synkronisera och uppdatera dina enheter, så att de alla kan användas för att ”kommunicera” med spelarna och människorna i den virtuella världen.
3D-modeller
Att kunna replikera en verklig miljö på nätet kan vara en enorm tillgång för både företag och spelutvecklare.
Det är här 3D-modellerna kommer in.
Kanske är det en Charizard-modell och animering som du kan hämta i det välkända AR-spelet, eller en kopia av en fabriksanläggning som du kan besöka på nätet.
Hursomhelst kan 3D-modeller spara pengar och göra stor skillnad när det gäller tillgängligheten av olika platser och tillgångar.
Blockchain & Cryptocurrency
Metaverse bygger på blockkedjeteknik och representerar en rad plattformar som är svåra att korrumpera men som också behöver ett eget sätt att utföra transaktioner.
Det är här kryptovalutor kommer in.
Oavsett om du vill sälja några NFTs du gjort, eller några tillgångar du arbetat hårt för att ackumulera i ett videospel, kan användningen av en kryptovaluta vara ett utmärkt sätt att flytta runt värde på ett säkert och effektivt sätt.
Också, eftersom kryptovalutor kan bytas ut mot riktiga pengar i slutändan, visar det att metaverse inte bara är ett utstuderat spel som i slutändan bara slösar din tid.
Slutsats
Samt sett, oavsett om du gillar att umgås med människor online och prata om ditt liv medan din avatar är ugandiska Knuckles, eller om du låser upp skattkistor i spel – Metaverse har fått dig täckt.
Vad mer är, i allt högre grad, Metaverse blir affärsvänligt också, eftersom många nystartade företag har sina teambuilding-sessioner online på detta sätt. Så, summan av kardemumman är att vi definitivt står inför ett par intressanta kommande år när det gäller hur Metaverse kommer att diktera tempot i den virtuella verklighetens interaktion med den verkliga världen.
Författarbio
Travis Dillard är företagskonsult och organisationspsykolog och bor i Arlington, Texas. Passionerad av marknadsföring, sociala nätverk och företagande i allmänhet. På sin fritid skriver han mycket om nya affärsstrategier och digital marknadsföring för SEO Turnover .