Badania przeprowadzone na rynku rozwoju chmury dzielą go na kilka segmentów. Należą do nich typ, głównie strumieniowe przesyłanie plików i wideo. Urządzenia wahają się od komputerów osobistych, urządzeń inteligentnych, tabletów, konsol telewizyjnych i wielu innych.
I regiony geograficzne, co oznacza, które obszary przyjmują technologię chmury szybciej. Coraz więcej osób i firm podejmuje oprogramowanie w chmurze w ich codziennym życiu. Gry wideo są najnowszymi, które złapały się w ten nowy trend.
Rozwój chmury odnosi się do rozwoju architektury chmury w celu strukturyzacji i dostarczania modeli dostarczania chmury. Zwykłe gry wideo wymagają od gracza pobrania gry na dowolne urządzenie, z którego chce korzystać.
Urządzenie musi być w stanie renderować grę, aby gracz mógł mieć jak najbardziej realistyczne wrażenia, szczególnie w przypadku gier esportowych i wciągających. Aby tak się stało, muszą mieć technologicznie wyposażone urządzenie do obsługi wymagań gry.
Generalnie, gracze immersyjni, gracze esportowi i niektórzy gracze mobilni muszą mieć urządzenia wymagające dużej mocy obliczeniowej, aby mogli skutecznie renderować grafikę. Ponadto, muszą być w stanie aktualizować najnowsze aktualizacje gier, co czasami wymaga jeszcze bardziej zaawansowanych technologicznie urządzeń.
To był ogromny czynnik odstraszający dla graczy o niskich dochodach, którzy mogą nie być w stanie sobie pozwolić na wysokiej klasy konsole do gier i komputery do gier. Jednak cloud computing może przyciągnąć więcej graczy.
Gry wideo i cloud computing
Najnowsze gry wideo są ładowane do oprogramowania w chmurze, a gra żyje w centrach danych i sieci dostaw. Dzięki szybkim połączeniom internetowym gracze mogą wyświetlać grę na dowolnym urządzeniu jako strumień wideo.
Głównym wymogiem jest teraz szybkie połączenie internetowe. Twórcy gier wideo muszą wykorzystywać oprogramowanie w chmurze obliczeniowej z hiperskalowanymi globalnymi sieciami dostarczania treści i usługami mediów strumieniowych, aby tworzyć interaktywne, wciągające gry nowej generacji
YouTube video: Powstanie gier w chmurze: trendy i możliwości
Te kluczowe podmioty muszą współpracować, aby zapewnić graczom najlepsze wrażenia z gry. Kiedy gracz wykonuje jakąś czynność, musi ona zostać przesłana przez sieć do dystrybutora w chmurze. Dystrybutor gry musi następnie odzwierciedlić działanie w grze i wysłać je z powrotem do gracza.
Wszystko to musi się dziać praktycznie natychmiastowo, aby gracz nie doświadczył opóźnienia w rozgrywce. Jeśli jest to gra wieloosobowa, setki, a nawet tysiące graczy wysyłają swoje dane wejściowe wiele razy na minutę, zwiększając wyzwanie
Szanse stworzone przez branżę gier w chmurze
Niektóre branże mogą czerpać ogromne korzyści ze wzrostu gier wideo w chmurze . Jednak muszą one również rozwijać się, aby sprostać ogromnym wymaganiom, jakie niesie ze sobą ta możliwość. Dostawcy usług internetowych mogą być zmuszeni do rozwinięcia swoich sieci do 5G, ponieważ ich wymagania będą znacznie wyższe.
Przedsiębiorstwa telekomunikacyjne i sieci dostarczania treści muszą rozszerzyć swoje możliwości, aby obsługiwać strumieniowe przesyłanie wideo przez graczy. Aby mieć przewagę konkurencyjną, firmy produkujące gry muszą opracować realistyczne gry, które sprawią, że więcej graczy będzie chciało grać.
Granie w chmurze powoduje zmianę dynamiki władzy w branży gier. Firmy produkujące gry, które mogą tworzyć wysokiej jakości gry w chmurze, będą miały przewagę konkurencyjną nad grami, które tworzą gry do pobrania. Istnieje możliwość dla graczy w każdej z powiązanych branż, aby przyłączyć się do tego, co może wkrótce stać się multimilionową branżą .