De opkomst van cloud gaming: trends en kansen.

Games

Studies die zijn verricht naar de markt voor cloud-ontwikkeling verdelen deze in verschillende segmenten. Ze omvatten het type, voornamelijk bestand en video streaming. De apparaten variëren van pc’s, slimme apparaten, tablets, tv-consoles, en nog veel meer.

En de geografische regio’s, wat betekent welke gebieden cloud-technologie sneller adopteren. Meer en meer mensen en bedrijven nemen cloud-software in hun dagelijks leven. Videogames zijn de laatste die in deze nieuwe trend terecht zijn gekomen.

Cloudontwikkeling verwijst naar de ontwikkeling van cloudarchitectuur om cloudleveringsmodellen te structureren en te leveren. Bij reguliere videogames moet de speler het spel downloaden op het apparaat dat hij wil gebruiken.

Het apparaat moet het spel kunnen renderen, zodat de speler een zo realistisch mogelijke ervaring krijgt, met name bij esports en immersieve games. Om dit te laten gebeuren, moeten ze een technologisch uitgerust apparaat hebben om de vereisten van het spel aan te kunnen.

Over het algemeen moeten immersieve spelers, esportspelers en sommige mobiele spelers rekenintensieve apparaten hebben, zodat ze de graphics effectief kunnen renderen. Bovendien moeten ze de nieuwste updates van de games kunnen bijwerken, waarvoor soms nog technologisch intensievere apparaten nodig zijn.

Dit is een enorm afschrikmiddel geweest voor spelers met een laag inkomen die zich misschien geen high-end gameconsoles en gaming-pc’s kunnen veroorloven. Cloud computing kan echter meer spelers aantrekken.

Videospellen en cloud computing

De opkomst van cloud gaming: trends en kansen.

YouTube video: De opkomst van cloud gaming: trends en kansen.


De nieuwste videospellen worden op cloudsoftware geladen, en het spel leeft in de datacenters en leveringsnetwerken. Met hogesnelheidsinternetverbindingen kunnen spelers het spel op elk apparaat dat ze hebben als videostream afspelen.

De belangrijkste vereisten zijn nu een hogesnelheidsinternetverbinding. Ontwikkelaars van videogames moeten gebruikmaken van cloud computing-software met hypergeschaalde wereldwijde content delivery-netwerken en streaming-mediadiensten om interactieve, meeslepende spelervaringen van de volgende generatie te creëren

Deze hoofdrolspelers moeten samenwerken om de beste spelervaring voor de spelers te leveren. Wanneer een speler een actie invoert, moet deze stroomopwaarts door het netwerk naar de clouddistributeur worden gestuurd. De spelverdeler moet vervolgens de actie in het spel weergeven en terugsturen naar de speler.

Dit alles moet vrijwel ogenblikkelijk gebeuren, zodat de speler geen vertraging ondervindt in zijn spel. Als het een spel voor meerdere spelers is, verzenden honderden of zelfs duizenden spelers hun input meerdere keren per minuut, waardoor de uitdaging nog groter wordt

Kansen gecreëerd door de cloud gaming-industrie

Enkele industrieën zouden enorm kunnen profiteren van de opkomst van cloud video gaming . Ze moeten echter ook groeien om tegemoet te komen aan de enorme eisen die deze kans stelt. Internetproviders moeten hun netwerken misschien ontwikkelen naar 5G omdat hun eisen veel hoger zullen worden.

Telecommunicatiebedrijven en content delivery-netwerken moeten hun mogelijkheden uitbreiden om videostreaming door spelers te ondersteunen. Om een concurrentievoordeel te hebben, moeten game-producerende bedrijven realistische games ontwikkelen die ervoor zorgen dat meer spelers willen spelen.

Cloudgaming zorgt voor een verandering in de machtsdynamiek in de game-industrie. Gamingbedrijven die cloudgames van hoge kwaliteit kunnen maken, zullen een concurrentievoordeel hebben ten opzichte van games die downloadbare games maken. Er is een kans voor spelers in elk van de verwante industrieën om mee te doen aan wat binnenkort een multimiljard-dollar -industrie kan zijn.

Rate article
Win-info | it nieuws, software reviews & computer hulp