Zoals het er nu uitziet, lijkt het erop dat gaming een industrie is die tot ver in de toekomst exponentieel zal blijven groeien.
De rit tot nu toe is snel, hobbelig, maar ook meestal leuk en met steeds mooiere decors onderweg. (We hebben het natuurlijk over de razendsnelle visuele verbeteringen in games.)
De meest direct merkbare veranderingen zijn dat een hedendaags spel 100GB ruimte op je schijf nodig heeft in plaats van slechts 1 tien jaar geleden. Nauw verbonden met dit feit is ook dat sommige filmtrailers op echte films lijken.
Dat gezegd hebbende, zijn er nog enkele andere veranderingen in de wereld van gaming die niet direct met het blote oog waarneembaar zijn, om het zo maar te zeggen.
De opkomst van de zogenaamde ‘metaverse’ heeft een compleet nieuwe manier van kijken naar sociale media, je online aanwezigheid en gaming teweeggebracht.
In dit artikel gaan we het hebben over de metaverse en hoe de game-industrie er de laatste tijd steeds meer mee te maken krijgt.
Lees meer in de onderstaande passages.
- Wat is de metaverse?
- Gamen in de Metaverse
- Social Gaming
- Games als platform
- Spel om te verdienen
- Mixed Reality Experience
- De techniek achter spelontwikkeling in de metaverse
- AR + VR
- IoT
- 3D-modellen
- Blockchain & Cryptocurrency
- Conclusie
- YouTube video: De toekomst van gaming: hoe de metaverse de gamingindustrie verandert
Wat is de metaverse?
Om de vraag te beantwoorden wat is de metaverse , zou de beste manier om het te beschrijven zijn – een soort virtuele realiteit die bestaat als een parallel universum aan de echte wereld.
Dit klinkt natuurlijk als science fiction, maar metaverses bestaan al in de vorm van sociale netwerken en een toenemend aantal spelplatforms die eenzelfde soort gevoel oproepen.
Het interessante dat pas sinds kort gebeurt, is dat deze online platforms en systemen langzaam maar zeker beginnen samen te smelten.
‘Meta’, bijvoorbeeld, (ex Facebook) is een combinatie van een sociaal medianetwerk en gaming, dus het is meer dan een eenvoudig sociaal medianetwerk dat het in het begin was.
Hetzelfde principe wordt ook toegepast door andere games en sociale medianetwerken.
Onverwacht lijkt het erop dat de jongere generaties zich meer aangetrokken voelen tot dit idee dan alle andere generaties. In een recent onderzoek toonde de babyboomgeneratie de minste belangstelling voor het bijwonen van een online muziekevenement, terwijl de millennials en gen Z-ers veel meer open leken te staan voor het idee .
Gamen in de Metaverse
Voor veel mensen, vooral die van 30 jaar en ouder, is gamen een woord dat ze associëren met single player shooters, en misschien met het binnenvallen van een kerker in WoW met hun vrienden.
De laatste jaren is gaming echter een term geworden die steeds meer de sociale component omvat, waarbij de grens tussen games en sociale netwerkplatforms steeds vager wordt.
Hier zijn een paar van de meest prominente voorbeelden van gaming in de metaverse:
Social Gaming
Gaming was voor een deel altijd al een soort sociale categorie.
Met de metaverse krijgt het sociale element als het ware speciale aandacht van spelontwikkelaars.
Anders dan simpelweg vrienden uitnodigen voor games, probeert metaverse verschillende games te integreren met sociale apps en dit alles beschikbaar te maken op meerdere platforms en apparaten.
Op deze manier kun je hetzelfde spel spelen op een tablet in het vliegtuig en thuis achter het bureau en gemakkelijk praten met mensen van over de hele wereld.
Games als platform
Dit is een interessante situatie waarin immersieve, vaak sandbox-achtige games worden gebruikt voor andere doeleinden dan het gamen zelf.
Zo kan een game een sociaal centrum worden voor mensen om elkaar te ontmoeten en te chatten, hun echte verhalen en ervaringen te delen, en zo’n beetje alles te doen behalve het spel spelen.
Er zijn nu bijvoorbeeld Youtube-kanalen die volledig gewijd zijn aan VR-chats waarin oorlogsveteranen hun verhalen delen. Het spel biedt in die zin een opzet waarin moeilijke onderwerpen kunnen worden besproken in een veilige online omgeving.
Spel om te verdienen
Het idee om een spel te spelen om een bepaald niveau te bereiken en dan je profiel te verkopen is niets nieuws.
Sommige mensen doen dit zelfs met succes voor hun broodwinning. Het is een manier om je kennis en vaardigheid in het spel te benutten.
Als onderdeel van het play-to-earn idee achter het hedendaagse metaverse-geïnspireerde spel, kunnen spelers niet alleen hun profiel verkopen, maar ook activa die ze in het spel hebben vergaard.
De valuta hiervoor variëren – soms is het echt geld, maar steeds vaker ook cryptocurrencies.
Mixed Reality Experience
… die AR en VR omvat, evenals een platform om het allemaal mogelijk te maken.
Een van de beste voorbeelden hiervan is misschien wel het recente Pokemon Go-spel waarbij je door je stad gaat en Pokemon vindt die je kunt temmen en verzamelen.
De Pokemon worden dan bewaard in je spelinventaris, ook al heb je ze gevonden door door de echte wereld te lopen.
De techniek achter spelontwikkeling in de metaverse
Om zoiets complex als een parallelle internetrealiteit te laten werken, moeten verschillende hightech oplossingen worden ingezet.
Niet alleen dat, deze moeten op regelmatige basis werken, zodat de gebruikers een naadloze ervaring hebben waar ze in en uit kunnen gaan wanneer ze maar willen.
AR + VR
Eerste dingen eerst, augmented reality is er om Pokemon met gemak te kunnen vangen.
VR is zodat je zelf als het ware de Pokemon van je dromen kunt worden.
Deze twee werken samen om de gebruiker een gevoel van soepel functioneren te geven, zowel in de echte wereld als in de metaverse – aangezien de verschuivingen tussen deze twee omgevingen gemakkelijk te navigeren zijn.
IoT
Een ander stuk high-tech software dat de olie in de motor van de metaverse vertegenwoordigt.
Om de dingen soepel te laten verlopen tussen de echte wereld en de metaverse, moeten er veel gegevens worden verzameld en overgedragen van en naar de digitale wereld en de echte wereld.
Om dit te bereiken is de IOT-component cruciaal, want die helpt je je apparaten te synchroniseren en bij te werken, zodat ze allemaal kunnen worden gebruikt om te ‘communiceren’ met de spelers en mensen in de virtuele wereld.
3D-modellen
Het online kunnen nabootsen van een levensechte omgeving kan een enorme aanwinst zijn voor bedrijven en spelontwikkelaars.
Daar komen 3D-modellen om de hoek kijken.
Misschien is het een Charizard-model en -animatie die je kunt ophalen in het bekende AR-spel, of een replica van een fabrieksterrein dat je online kunt bezoeken.
Wat het ook is, 3D-modellen kunnen geld besparen en veel verschil maken als het gaat om de beschikbaarheid van verschillende locaties en activa.
Blockchain & Cryptocurrency
Gebouwd op blockchaintechnologie vertegenwoordigt de Metaverse een reeks platforms die moeilijk te corrumperen zijn, maar die ook hun eigen manier van transacties uitvoeren nodig hebben.
Daar komen de cryptocurrencies om de hoek kijken.
Of je nu NFT’s wilt verkopen die je hebt gemaakt, of activa waar je hard aan hebt gewerkt in een videospel, het gebruik van een cryptocurrency kan een geweldige manier zijn om waarde te verplaatsen op een veilige en efficiënte manier.
Ook, omdat cryptocurrencies aan het eind van de dag kunnen worden ingewisseld voor echt geld, laat het zien dat de metaverse niet alleen een uitgebreid spel is dat uiteindelijk alleen maar je tijd verspilt.
Conclusie
Al met al, of je nu graag rondhangt met mensen online en praat over je leven terwijl je avatar Oegandese Knuckles is, of dat je schatkamers ontsluit in games – Metaverse heeft je gedekt.
Wat meer is, wordt Metaverse ook steeds bedrijfsvriendelijker, aangezien veel startups hun teambuildingsessies online hebben op deze manier. Het komt er dus op neer dat ons een paar interessante jaren te wachten staan als het gaat om de manier waarop Metaverse het tempo van de interactie tussen virtual reality en de echte wereld zal bepalen.
Author Bio
Travis Dillard is bedrijfsadviseur en organisatiepsycholoog in Arlington, Texas. Hij is gepassioneerd door marketing, sociale netwerken en het bedrijfsleven in het algemeen. In zijn vrije tijd schrijft hij veel over nieuwe bedrijfsstrategieën en digitale marketing voor SEO Turnover .