ru | de | da | nl | sv | fi | fr | it | es | pt | ro | el | pl | cs |

la 25 Kes 2022

Youtuber käyttää neuroverkkoja 1896 lyhytelokuvan skaalaamiseen 4k 60 fps:ksi.

  • 8. joulukuuta 2021

Monesti näemme "tulevaisuuden teknologiaa", joka tuntuu aivan sopimattomalta. Kutsumme sitä markkinointikikkailuksi ja jatkamme eteenpäin. Eräs YouTuber on kuitenkin näyttänyt meille, ettei kaikki ole epätodellista. On joitakin teknologisia edistysaskeleita, jotka vaativat sanonnan "niin hyvä ollakseen totta" käyttämistä."

YouTuber Denis Shiryaev on käyttänyt saatavilla olevia teknologisia edistysaskeleita ja muuttanut mustavalkoisen elokuvan vuodelta 1896 kristallinkirkkaaksi elokuvaksi, joka pyörii 60 ruudun sekuntinopeudella.

Olemme kaikki niin turtuneita teknologiseen muotisanaan "tekoäly" (Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, Artificial Intelligence. Tekoälyllä on ollut pitkä historia ihmisten ja ohjelmistokehityksen kanssa.

Ajatus lähti liikkeelle tavoitteesta ymmärtää ja jäljitellä, miten ihmisaivot oppivat. Tähän liittyvät käsitteet koneoppiminen, syväoppiminen, neuroverkot jne. Vaikka ne kaikki kuulostavat luultavasti kikkailulta, pelkiltä sanoilta ilman merkitystä, se ei ole sitä. Taustalla on todellista tieteellistä teknologiaa.

Nämä termit viittaavat ideoihin, joita palvelu käyttää toimittaakseen loppukuluttajalle älykkään tuotteen kulutuselektroniikan muodossa. On myös aivan totta, että tekoälyä käytetään lähes kaikkialla, missä vempaimia on. Voit nähdä esimerkkejä siitä, miten Instagram käyttää sitä tunnistamaan ja torjumaan väärinkäytöksiä alustallaan, miten YouTube suosittelee sinulle videoita.

Tosiasiassa se on jo niin integroitunut elämäämme, ettemme enää huomaa sitä. Neuroverkko on hieman monimutkaisempi, jossa toisiinsa kytkettyjen solmujen kerrokset koulutetaan tunnistamaan kuvioita syöttämällä verkolle suuri määrä dataa ja suodattamalla sitten parametrit.

Miten hän saavutti tämän?

Hänen käyttämänsä klipin alkuperäisen videon resoluutio oli vain 640 x 480 ja 20 kuvaa sekunnissa. Tämä ei merkitse nykyään paljon, mutta oli aikoinaan yleistä. Laadun ja kuvataajuuden lisäämiseksi Denis käytti Gigapixel AI -nimisen tuotteen neuroverkkoja ja tekniikkaa nimeltä depth-aware video frame interpolation. Tämä ei ainoastaan skaalaa videon resoluutiota (tässä tapauksessa 4k:ksi), vaan auttaa myös parantamaan kuvanopeutta.

Gigapixel AI on Topaz Labsin kehittämä upscaling-prosessi, jota käytetään median resoluution kasvattamiseen. Tekoäly tekee sen täyttämällä annetussa mediassa olevaa informaatiota käyttämällä kuvioita ja rakenteita suuresta lähdekuvien joukosta, jotka skaalataan alaspäin niin, että kuva voi olla verrattavissa alkuperäisiin kuviin.

YouTube video: Youtuber käyttää neuroverkkoja 1896 lyhytelokuvan skaalaamiseen 4k 60 fps:ksi.


Tässä tekoälyssä ei luoteta interpolointiin kuten tavallisissa tekniikoissa, kun lisätään sekoittavia pikseleitä. Topaz Labs on kuitenkin itse sanonut, että prosessi on paljon hitaampi kuin standarditekniikat bi-kuutio, Lanczos, spline jne. ja se saattaa myös lisätä virheellisiä yksityiskohtia.

Lue - Facebook rakensi salaa kasvojentunnistussovelluksen, jonka avulla työntekijät pystyivät tunnistamaan ihmisiä osoittamalla heitä puhelimella

Mutta kaiken tämän ohella suurin hyöty on se, että neuroverkkoja voidaan kouluttaa suorittamaan erilaisia tehtäviä, mukaan lukien kuvien värjäys ja puuttuvien tekstuurien tai kuvioiden lisääminen. Itse asiassa olemme nähneet neuroverkkojen potentiaalin, kun niitä käytettiin Doom-videopelin uudistamiseen, jotta videopelistä saatiin laadukkaampi ja sen hahmoista vakuuttavampia animaatioita. Kyseessä on työkalu, jolla on valtavat mahdollisuudet, ja se tulee aivan varmasti muuttamaan sitä, miten käytämme teknologiaa lähitulevaisuudessa.

Edellinen viesti

Välimuistin tyhjentäminen xbox one:ssa tilapäisten ongelmien ratkaisemiseksi

Seuraava viesti

Mikä on ghosting pelaamisessa? miten se korjataan?

Aiheeseen liittyvä viesti

10. joulukuuta 2021
[korjattu

Jätä vastaus