Pilvikehitysmarkkinoita koskevat tutkimukset jakavat ne useisiin segmentteihin. Niihin kuuluvat tyyppi, lähinnä tiedostojen ja videoiden suoratoisto. Laitteet vaihtelevat henkilökohtaisista tietokoneista, älylaitteista, tableteista, TV-konsoleista ja monista muista.
Ja maantieteelliset alueet eli mitkä alueet ottavat pilviteknologian käyttöön nopeammin. Yhä useammat ihmiset ja yritykset ottavat pilviohjelmistot käyttöön jokapäiväisessä elämässään. Videopelit ovat viimeisimpiä, jotka ovat joutuneet tämän uuden trendin piiriin.
Pilvikehityksellä tarkoitetaan pilviarkkitehtuurin kehittämistä pilvitoimitusmallien jäsentämiseksi ja toimittamiseksi. Tavalliset videopelit edellyttävät, että pelaaja lataa pelin haluamalleen laitteelle.
Laitteen on kyettävä renderöimään peli, jotta pelaaja saa mahdollisimman realistisen kokemuksen, erityisesti esports- ja immersiivisissä peleissä. Tätä varten heillä on oltava teknisesti varustettu laite, joka selviytyy pelin vaatimuksista.
Yleisesti immersiivisillä pelaajilla, esport-pelaajilla ja joillakin mobiilipelaajilla on oltava laskentatehokkaat laitteet, jotta ne voivat renderöidä grafiikan tehokkaasti. Lisäksi heidän on pystyttävä päivittämään pelien viimeisimmät päivitykset, mikä vaatii joskus vielä teknologisesti intensiivisempiä laitteita.
Tämä on ollut valtava pelote pienituloisille pelaajille, joilla ei välttämättä ole varaa huippuluokan pelikonsoleihin ja pelitietokoneisiin. Pilvilaskenta voi kuitenkin houkutella lisää pelaajia.
Videopelit ja pilvilaskenta
Uudemmat videopelit ladataan pilviohjelmistoihin, ja peli elää datakeskuksissa ja jakeluverkoissa. Nopeiden internetyhteyksien avulla pelaajat voivat renderöidä pelin videostreamina millä tahansa laitteella.
Pelien päävaatimuksena on nyt nopea internetyhteys. Videopelien kehittäjien on hyödynnettävä pilvipalveluohjelmistoja, hyperskaalattuja maailmanlaajuisia sisällönjakeluverkkoja ja suoratoistomediapalveluita luodakseen interaktiivisia, mukaansatempaavia seuraavan sukupolven pelikokemuksia
Nämä keskeisten toimijoiden on tehtävä yhteistyötä, jotta pelaajille voidaan tarjota paras pelikokemus. Kun pelaaja syöttää toiminnon, se on lähetettävä verkon kautta pilvipalvelun jakelijalle. Pelin jakelijan on sitten heijastettava toiminta peliin ja lähetettävä se takaisin pelaajalle.
Kaiken tämän on tapahduttava lähes välittömästi, jotta pelaaja ei koe viivettä pelatessaan. Jos kyseessä on moninpeli, sadat tai jopa tuhannet pelaajat lähettävät syötteensä useita kertoja minuutissa, mikä lisää haastetta
Pilvipeliteollisuuden luomat mahdollisuudet
Jotkut toimialat voivat hyötyä suuresti pilvipelien videopelaamisen yleistymisestä. Niiden on kuitenkin myös kasvettava, jotta ne pystyvät vastaamaan tähän mahdollisuuteen liittyviin valtaviin vaatimuksiin. Internet-palveluntarjoajien on ehkä kehitettävä verkkojaan 5G:n tasolle, koska niiden vaatimukset tulevat olemaan paljon suuremmat.
YouTube-video: Pilvipelaamisen nousu: trendit ja mahdollisuudet.
Teleoperaattoreiden ja sisällönjakeluverkkojen on laajennettava valmiuksiaan, jotta ne voivat tukea pelaajien videon suoratoistoa. Saadakseen kilpailuetua pelintuottajayritysten on kehitettävä realistisia pelejä, jotka saavat useammat pelaajat haluamaan pelata.
Pilvipelaaminen aiheuttaa muutoksen pelialan valtadynamiikassa. Pelialan yritykset, jotka pystyvät luomaan laadukkaita pilvipelejä, saavat kilpailuetua ladattavia pelejä tuottaviin peleihin nähden. Minkä tahansa siihen liittyvän toimialan pelaajilla on mahdollisuus päästä mukaan siihen, mikä voi pian olla monimiljoonainen toimiala.