Tällä hetkellä näyttää siltä, että peliala jatkaa räjähdysmäistä kasvuaan pitkälle tulevaisuuteen.
Kyyti on tähän mennessä ollut nopeaa ja kuoppaista, mutta enimmäkseen myös hauskaa, ja matkan varrella on ollut yhä kauniimpia maisemia. (Tarkoitamme tietysti pelien visuaalisten parannusten huimaa vauhtia.)
Suurimmaksi osaksi välittömästi havaittavimpiin muutoksiin kuuluu se, että nykyajan peli vaatii levytilaa 100 gigatavua vuosikymmenen takaisen 1 gigatavun sijaan. Tähän tosiasiaan liittyy läheisesti myös se, että osa elokuvatrailereista näyttää ihan oikeilta elokuvilta.
Sitä huolimatta pelimaailmassa on muitakin muutoksia, jotka eivät ole niin sanotusti paljaalla silmällä heti helposti havaittavissa.
Ns. metaversumin syntyminen on tuonut mukanaan täysin uudenlaisen tavan tarkastella sosiaalista mediaa, verkkoesiintymääsi ja myös pelaamista.
Tässä artikkelissa puhumme metaversiosta ja siitä, miten peliteollisuus on viime aikoina sekaantunut siihen yhä enemmän.
Lue lisää alla olevista kohdista.
- Mikä on metaversio?
- Pelaaminen Metaversiossa
- Sosiaalinen pelaaminen
- Pelit kaksinkertaistuvat alustoina
- Play-to-Earn -konsepti
- Mixed Reality Experience
- Tekniikka pelikehityksen takana metaversiossa
- AR + VR
- IoT
- 3D-mallit
- Lohkoketju & Kryptovaluutta
- Johtopäätös
- YouTube video: Pelaamisen tulevaisuus: Miten Metaverse muuttaa peliteollisuutta?
Mikä on metaversio?
Vastauksena kysymykseen mikä on metaversio , paras tapa kuvata sitä olisi – eräänlainen virtuaalitodellisuus, joka on olemassa rinnakkaisuniversumina reaalimaailman kanssa.
Tämä voi tietysti kuulostaa tieteiselokuvalta, mutta metaversioita on jo olemassa sosiaalisten verkostojen sekä yhä useampien pelialustojen muodossa, joilla on samantyyppinen tunnelma.
Mielenkiintoinen asia, joka on alkanut tapahtua vasta hiljattain, on kuitenkin se, että nämä verkkoalustat ja -järjestelmät alkavat hitaasti mutta varmasti sulautua yhteen.
”Meta” esimerkiksi (entinen Facebook) on yhdistelmä sosiaalisen median verkostoa ja pelaamista, joten se on enemmän kuin pelkkä sosiaalisen median verkosto, joka se alussa oli.
Sama periaate on tulossa käyttöön myös muissa peleissä ja sosiaalisen median verkostoissa.
Yllättävää kyllä, näyttää siltä, että nuoremmat sukupolvet ovat kiinnostuneempia tästä ajatuksesta kuin mikään muu sukupolvi. Tuoreessa tutkimuksessa Baby Boomer -sukupolvi osoitti vähiten kiinnostusta osallistua verkkomusiikkitapahtumaan, kun taas millenniaalit ja Z-sukupolvi vaikuttivat huomattavasti avoimemmilta ajatukselle .
Pelaaminen Metaversiossa
Monille ihmisille, erityisesti 30-vuotiaille ja sitä vanhemmille, pelaaminen on sana, jonka he yhdistävät yksinpeliräiskintäpeleihin ja kenties ryöstelemään WoWin luolastoa ystäviensä kanssa.
Viimeisen parin vuoden aikana pelaamisesta;on kuitenkin tullut termi, joka sisältää yhä useammin myös sosiaalisen komponentin, jossa pelien ja sosiaalisten verkkoalustojen raja hämärtyy yhä enemmän.
Tässä on pari näkyvintä esimerkkiä pelaamisesta metaversiossa:
Sosiaalinen pelaaminen
Tietyllä tavalla pelaaminen on aina ollut jonkinlainen sosiaalinen kategoria.
Metaversiossa sosiaalinen elementti saa niin sanotusti erityishuomiota pelinkehittäjiltä.
Muutakin kuin pelkkä kavereiden kutsuminen peleihin, metaverse pyrkii integroimaan erilaisia pelejä sosiaalisiin sovelluksiin ja tekemään sen kaiken saataville useilla alustoilla ja laitteilla.
Siten voit pelata samaa peliä tabletilla lentokoneessa ja kotona työpöydän takana ja jutella helposti kavereiden kanssa ympäri maailmaa.
Pelit kaksinkertaistuvat alustoina
Tämä edustaa mielenkiintoista tilannetta, jossa immersiivisiä, usein hiekkalaatikkomaisia pelejä käytetään muuhunkin kuin itse pelaamiseen.
Tuloksena pelistä voi tulla sosiaalinen keskus, jossa ihmiset tapaavat ja keskustelevat, jakavat todellisia tarinoitaan ja kokemuksiaan ja tekevät oikeastaan mitä tahansa muutakin kuin pelaavat peliä.
Esimerkiksi on olemassa Youtubekanavia, jotka on nyt omistettu kokonaan VR-keskusteluille, joissa sotaveteraanit kertovat tarinansa. Peli tarjoaa tässä mielessä asetelman, jossa vaikeista aiheista voidaan keskustella turvallisessa verkkoympäristössä.
Play-to-Earn -konsepti
Ajatus siitä, että pelaa peliä päästäkseen tietylle tasolle ja myydäkseen sitten profiilinsa, ei ole mitään uutta.
Jotkut ihmiset jopa tekevät tätä elääkseen varsin menestyksekkäästi. Se on tapa hyödyntää tietämystään ja taitojaan pelissä.
Tulevaisuuden metaverse-henkisen pelaamisen taustalla olevan play-to-earn-ajattelun osana pelaajat voivat myydä profiilinsa lisäksi myös pelissä keräämiään omaisuuseriä.
Valuutat tähän vaihtelevat – joskus se on reaalimaailman rahaa, mutta yhä useammin myös kryptovaluuttoja.
Mixed Reality Experience
… joka sisältää AR:n ja VR:n sekä alustan, jolla se kaikki tapahtuu.
Ehkä yksi parhaista esimerkeistä tästä on ehkä tuore Pokemon Go -peli, jossa pääset kulkemaan kaupungissasi ja etsimään Pokemoneja, jotka voit kesyttää ja kerätä.
Pokemonit säilyvät sitten pelivarastossasi, vaikka löysitkin ne kävelemällä oikeassa maailmassa.
Tekniikka pelikehityksen takana metaversiossa
Jos jotain niinkin monimutkaista kuin rinnakkainen internet-todellisuus saataisiin toimimaan, on käytettävä useita korkean teknologian ratkaisuja.
Ei vain sitä, vaan näiden on toimittava säännöllisesti, jotta käyttäjät saavat saumattoman kokemuksen, johon he voivat siirtyä ja josta he voivat poistua milloin haluavat.
AR + VR
Aluksi lisätyn todellisuuden tarkoitus on, että voit pyydystää Pokemoneja helposti.
VR:n tarkoitus on, että voit itse tulla niin sanotusti unelmiesi Pokemoniksi.
Vitsi sikseen, nämä kaksi toimivat yhdessä antaakseen käyttäjälle tunteen siitä, että hän voi toimia sujuvasti sekä reaalimaailmassa että metaversiossa – koska siirtymät näiden kahden ympäristön välillä ovat helppoja navigoida.
IoT
Toinen huipputekninen ohjelmisto, joka edustaa öljyä metaversumin moottorissa.
Juttu on niin, että jotta asiat toimisivat sujuvasti reaalimaailman ja metaversumin välillä, on kerättävä paljon dataa ja siirrettävä sitä digitaalisen maailman ja reaalimaailman välillä.
Tässä IOT-komponentti on ratkaisevan tärkeä, sillä se auttaa synkronoimaan ja päivittämään laitteita, jotta niitä kaikkia voidaan käyttää ”kommunikointiin” virtuaalimaailman pelaajien ja ihmisten kanssa.
3D-mallit
Kyky jäljitellä todellista ympäristöä verkossa voi olla valtava etu yrityksille ja pelinkehittäjille.
Tässä 3D-mallit tulevat kuvaan mukaan.
Ehkä se voi olla Charizardin malli ja animaatio, jonka voit poimia tunnetusta AR-pelistä, tai jäljennös tehdasalueesta, jossa voit vierailla verkossa.
Tapauksesta riippumatta 3D-mallit voivat säästää rahaa ja tehdä paljon eroa erilaisten paikkojen ja resurssien saatavuudessa.
Lohkoketju & Kryptovaluutta
Lohkoketjuteknologiaan perustuva Metaverse edustaa sarjaa alustoja, joita on vaikea korruptoida, mutta jotka tarvitsevat myös oman tapansa suorittaa liiketoimia.
Tässä kohtaa kryptovaluutat astuvat kuvaan.
Halusitpa sitten myydä tekemiäsi NFT:tä tai videopelissä kovalla työllä keräämiäsi omaisuuseriä, kryptovaluutan käyttäminen voi olla loistava tapa siirtää arvoa turvallisella ja tehokkaalla tavalla.
Mikäli kryptovaluutat voidaan loppujen lopuksi vaihtaa oikeaan rahaan, se osoittaa, että metaversio ei ole pelkkä taidokas peli, joka loppujen lopuksi vain tuhlaa aikaasi.
Johtopäätös
Kaiken kaikkiaan, halusitpa sitten hengailla ihmisten kanssa verkossa ja jutella elämästäsi avatarisi ollessa Ugandan Knuckles, tai avata aarrearkkuja peleissä – Metaverse tarjoaa sinulle kaiken mahdollisen.
Lisäksi Metaverse on yhä useammin muuttumassa myös yritysystävälliseksi, sillä monet startup-yritykset pitävät tiiminrakennustilaisuuksiaan verkossa tällä tavoin. Lopputulos on siis se, että edessä on varmasti mielenkiintoiset seuraavat pari vuotta sen suhteen, miten Metaverse sanelee virtuaalitodellisuuden ja reaalimaailman vuorovaikutuksen tahdin.
Kirjoittajan bio
Travis Dillard on liiketoimintakonsultti ja organisaatiopsykologi, joka asuu Arlingtonissa, Texasissa. Intohimoinen markkinoinnista, sosiaalisista verkostoista ja liiketoiminnasta yleensä. Vapaa-ajallaan hän kirjoittaa paljon uusista liiketoimintastrategioista ja digitaalisesta markkinoinnista SEO Turnoveriin .