Studien über den Cloud-Entwicklungsmarkt unterteilen ihn in mehrere Segmente. Dazu gehören die Art, hauptsächlich Datei- und Videostreaming. Die Geräte reichen von PCs, Smart Devices, Tablets, TV-Konsolen und vielem mehr.
Und die geografischen Regionen, d.h. die Gebiete, in denen die Cloud-Technologie schneller angenommen wird. Immer mehr Menschen und Unternehmen setzen Cloud-Software in ihrem Alltag ein. Videospiele sind die letzten, die von diesem neuen Trend erfasst werden.
Cloud-Entwicklung bezieht sich auf die Entwicklung einer Cloud-Architektur zur Strukturierung und Bereitstellung von Cloud-Bereitstellungsmodellen. Bei normalen Videospielen muss der Spieler das Spiel auf das gewünschte Gerät herunterladen.
Das Gerät muss in der Lage sein, das Spiel zu rendern, damit der Spieler eine möglichst realistische Erfahrung machen kann, insbesondere bei Esports und immersiven Spielen. Dazu muss das Gerät technologisch so ausgestattet sein, dass es die Anforderungen des Spiels erfüllen kann.
Im Allgemeinen müssen immersive Spieler, Esport-Spieler und einige mobile Spieler rechenintensive Geräte haben, damit sie die Grafiken effektiv darstellen können. Außerdem müssen sie in der Lage sein, die neuesten Updates der Spiele zu aktualisieren, wofür manchmal sogar noch technologieintensivere Geräte erforderlich sind.
YouTube video: Der Aufstieg des Cloud-Gaming: Trends und Möglichkeiten
Dies war eine große Abschreckung für einkommensschwache Spieler, die sich möglicherweise keine High-End-Spielkonsolen und Gaming-PCs leisten können. Cloud Computing kann jedoch mehr Spieler anziehen.
Videospiele und Cloud Computing
Die neuesten Videospiele werden auf Cloud-Software geladen, und das Spiel lebt in den Datenzentren und Liefernetzen. Mit Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen können die Spieler das Spiel auf jedem Gerät, das sie haben, als Videostream wiedergeben.
Hauptvoraussetzung ist jetzt eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung. Videospielentwickler müssen Cloud-Computing-Software mit globalen Content-Delivery-Netzwerken und Streaming-Media-Diensten nutzen, um interaktive, immersive Spielerlebnisse der nächsten Generation zu schaffen
Diese Hauptakteure müssen zusammenarbeiten, um den Spielern das beste Spielerlebnis zu bieten. Wenn ein Spieler eine Aktion eingibt, muss diese über das Netzwerk an den Cloud-Verteiler gesendet werden. Der Spieleverteiler muss dann die Aktion im Spiel widerspiegeln und an den Spieler zurücksenden.
All dies muss praktisch sofort geschehen, damit der Spieler keine Verzögerung in seinem Spiel erlebt. Wenn es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, senden Hunderte oder sogar Tausende von Spielern ihre Eingaben mehrmals pro Minute, was die Herausforderung noch vergrößert
Chancen, die die Cloud-Gaming-Branche bietet
Einige Branchen könnten von der Zunahme der Cloud-Videospiele stark profitieren. Allerdings müssen sie auch wachsen, um den enormen Anforderungen gerecht zu werden, die diese Chance mit sich bringt. Internet-Service-Provider müssen ihre Netze möglicherweise für 5G ausbauen, weil ihre Anforderungen viel höher sein werden.
Telekommunikationsunternehmen und Content-Delivery-Netzwerke müssen ihre Kapazitäten ausbauen, um Video-Streaming durch Spieler zu unterstützen. Um einen Wettbewerbsvorteil zu haben, müssen Spielehersteller realistische Spiele entwickeln, die mehr Spieler zum Spielen animieren.
Cloud-Gaming führt zu einer Veränderung der Machtdynamik in der Spieleindustrie. Spielehersteller, die qualitativ hochwertige Cloud-Spiele entwickeln können, werden einen Wettbewerbsvorteil gegenüber Spieleherstellern haben, die Spiele zum Herunterladen anbieten. Spieler aus allen verwandten Branchen haben die Möglichkeit, an dem teilzuhaben, was bald eine Multimillionen-Dollar-Industrie sein könnte.