Undersøgelser af markedet for cloud-udvikling opdeler det i flere segmenter. De omfatter typen, primært fil- og videostreaming. Enhederne spænder fra pc’er, smarte enheder, tablets, tv-konsoller og mange flere.
Og de geografiske regioner, hvilket betyder, hvilke områder der hurtigere indfører cloud-teknologi. Flere og flere mennesker og virksomheder tager cloud-software til sig i deres hverdag. Videospil er de seneste til at blive fanget af denne nye trend.
Cloud-udvikling henviser til udvikling af cloud-arkitektur til at strukturere og levere cloud-leverancemodeller. Almindelige videospil kræver, at spilleren downloader spillet på den enhed, som han/hun ønsker at bruge.
Enheden skal kunne gengive spillet, så spilleren kan få den mest realistiske oplevelse, især i forbindelse med esport og fordybende spil. For at dette kan ske, skal de have en teknologisk udstyret enhed, der kan håndtere spillets krav.
Generelt skal immersive spillere, esport-spillere og nogle mobilspillere have beregningsintensive enheder, så de effektivt kan rendere grafikken. Desuden skal de kunne opdatere spillets seneste opdateringer, hvilket nogle gange kræver endnu mere teknologisk intensive enheder.
Dette har været en stor afskrækkende faktor for spillere med lav indkomst, som måske ikke har råd til avancerede spilkonsoller og gaming-pc’er. Cloud computing kan dog tiltrække flere spillere.
Videospil og cloud computing
YouTube-video: Fremkomsten af cloud gaming: tendenser og muligheder
De nyeste videospil indlæses på cloud-software, og spillet lever i datacentre og leveringsnetværk. Med højhastigheds-internetforbindelser kan spillerne gengive spillet på den enhed, de har, som en videostream.
De vigtigste krav er nu en højhastigheds-internetforbindelse. Videospiludviklere skal udnytte cloud computing-software med hyperskalerede globale indholdsleveringsnetværk og streaming medietjenester for at skabe interaktive, medrivende næste generations spiloplevelser
Disse nøgleaktører skal arbejde sammen for at levere den bedste spiloplevelse for spillerne. Når en spiller indtaster en handling, skal den sendes opstrøms gennem netværket til cloud-distributøren. Spildistributøren skal derefter afspejle handlingen i spillet og sende den tilbage til spilleren.
Alt dette skal ske stort set øjeblikkeligt, så spilleren ikke oplever en forsinkelse i sit spil. Hvis der er tale om et multiplayer-spil, sender hundredvis eller endog tusindvis af spillere deres input flere gange i minuttet, hvilket forstærker udfordringen
Muligheder skabt af cloud gaming-industrien
Nogle industrier kunne drage stor fordel af stigningen i cloud video gaming . De skal dog også vokse for at imødekomme de enorme krav, som denne mulighed har. Internetudbydere kan være nødt til at udvikle deres netværk til 5G, fordi deres krav vil blive meget højere.
Telekommunikationsselskaber og indholdsleveringsnetværk skal udvide deres kapacitet for at understøtte spillernes videostreaming. For at have en konkurrencemæssig fordel skal spilproducerende virksomheder udvikle realistiske spil, der giver flere spillere lyst til at spille.
Cloud-gaming skaber en ændring i magtdynamikken i spilindustrien. Spilvirksomheder, der kan skabe cloud-spil af høj kvalitet, vil have en konkurrencefordel i forhold til spil, der skaber spil, der kan downloades. Der er mulighed for spillere i alle de relaterede brancher for at være med i det, der måske snart bliver en multimillion-dollar -industri.