Fremtiden for spil: hvordan metaverse ændrer spilindustrien

Game

Som det ser ud i øjeblikket, ser det ud til, at gaming er en branche, der vil fortsætte sin eksponentielle vækst langt ind i fremtiden.

Turen har indtil videre været hurtig, ujævn, men også for det meste sjov og med stadig smukkere landskaber undervejs. (Vi taler selvfølgelig om den halsbrækkende hastighed af visuelle forbedringer i spil.)

For det meste omfatter de mest umiddelbart mærkbare ændringer et moderne spil, der kræver 100 GB plads på din disk i stedet for blot 1 for ti år siden. Tæt forbundet med dette faktum er også, at nogle af biograftrailerne ligner virkelige film.

Det sagt, er der nogle andre ændringer i spilverdenen, som ikke umiddelbart er lette at observere med det blotte øje, så at sige.

Den fremkomst af det såkaldte “metaverse” har medført en helt ny måde at se på sociale medier, din online tilstedeværelse samt spil på.

I denne artikel vil vi tale om metaverse, og hvordan spilindustrien er blevet mere og mere involveret i det på det seneste.

Læs mere i afsnittene nedenfor.

Hvad er metaverse?

For at besvare spørgsmålet om hvad er metaverse , vil den bedste måde at beskrive det på være – en slags virtuel virkelighed, der eksisterer som et parallelt univers til den virkelige verden.

Det kan selvfølgelig lyde som science fiction, men metaverser findes allerede i form af sociale netværk samt et stigende antal spilplatforme, der har samme slags fornemmelse.

Den interessante ting, der først for nylig begyndte at ske, er imidlertid, at disse onlineplatforme og systemer langsomt men sikkert begynder at smelte sammen.

‘Meta’, for eksempel, (ex Facebook) er en kombination af et socialt medienetværk og spil, så det er mere end blot et simpelt socialt medienetværk, som det var i begyndelsen.

Det samme princip bliver også anvendt af andre spil og sociale medienetværk.

Overraskende nok ser det ud til, at de yngre generationer er mere tiltrukket af denne idé end nogen anden generation. I en nylig undersøgelse viste Baby Boomer-generationen den mindste interesse for at deltage i en online musikbegivenhed, mens millennials og gen Z-erne virkede betydeligt mere åbne over for idéen .

Gaming i Metaverse

For mange mennesker, især dem på 30 år og derover, er gaming et ord, de forbinder med single player shooters, og måske raiding a dungeon i WoW med deres venner.

I løbet af de sidste par år er gaming;s dog blevet et begreb, der i stigende grad inkluderer den sociale komponent, hvor grænsen mellem spil og sociale netværksplatforme bliver mere og mere udvisket.

Her er et par af de mest fremtrædende eksempler på gaming i metaverse:

Social Gaming

Delvis har gaming altid været en slags social kategori.

Med metaverse får det sociale element så at sige særlig opmærksomhed fra spiludviklerne.

I stedet for blot at invitere venner til spil søger metaverse at integrere forskellige spil med sociale apps og gøre det hele tilgængeligt på flere platforme og enheder.

Sådan kan du spille det samme spil på en tablet i et fly og bag skrivebordet derhjemme og tale med folk fra hele verden uden problemer.

Spil fordobles som platforme

Dette repræsenterer en interessant situation, hvor fordybende, ofte sandkasselignende spil bruges til andre formål end selve spillet.

Som følge heraf kan et spil blive et socialt knudepunkt, hvor folk kan mødes og chatte, dele deres historier og erfaringer fra det virkelige liv og stort set gøre alt muligt andet end at spille spillet.

For eksempel er der nu Youtube-kanaler, der udelukkende er dedikeret til VR-chats, hvor krigsveteraner deler deres historier. Spillet giver i denne forstand et setup, hvor vanskelige emner kan diskuteres i et sikkert online-miljø.

Play-to-Earn-konceptet

Tanken om at spille et spil for at nå et bestemt niveau og derefter sælge sin profil er ikke ny.

Nogle mennesker lever endda af dette med stor succes. Det er en måde at udnytte din viden og dine færdigheder i spillet på.

Som en del af play-to-earn-ideen bag moderne metaverse-inspirerede spil kan spillerne ikke kun sælge deres profiler, men også sælge aktiver, de har samlet i spil.

De valutaer, der anvendes til dette, varierer – nogle gange er det rigtige penge, men det er i stigende grad også kryptovalutaer.

Mixed Reality Experience

… der omfatter AR og VR samt en platform til at få det hele til at ske.

Måske er et af de bedste eksempler på dette det nylige Pokemon Go-spil, hvor du kan gå rundt i din by og finde Pokemon, som du kan tæmme og samle.

Pokemonerne bliver derefter opbevaret i dit spilinventar, selvom du fandt dem ved at gå rundt i den virkelige verden.

Teknologien bag spiludvikling i Metaverse

For at få noget så komplekst som en parallel internetvirkelighed til at fungere, skal der anvendes flere højteknologiske løsninger.

Og ikke nok med det, disse skal også fungere regelmæssigt, så brugerne kan få en problemfri oplevelse, som de kan gå ind og ud af, når de har lyst.

AR + VR

Først og fremmest er augmented reality til for at du kan fange Pokemon med lethed.

VR er til for at du selv kan blive din drømmepokemon, så at sige.

Spøg til side, disse to arbejder sammen for at give brugeren en følelse af at fungere gnidningsløst både i den virkelige verden og i metaverset – da skiftet mellem disse to miljøer er let at navigere mellem.

IoT

Et andet stykke højteknologisk software, der repræsenterer olien i metaversets motor.

Sagen er den, at for at få tingene til at fungere gnidningsløst mellem den virkelige verden og metaverset, skal der indsamles og overføres en masse data til og fra den digitale verden og den virkelige verden.

For at dette kan ske, er IOT-komponenten afgørende, da den hjælper dig med at synkronisere og opdatere dine enheder, så de alle kan bruges til at “kommunikere” med spillerne og personerne i den virtuelle verden.

3D-modeller

Det kan være et enormt aktiv for både virksomheder og spiludviklere at være i stand til at replikere en virkelighedssituation online.

Det er her, 3D-modeller kommer ind i billedet.

Måske er det en Charizard-model og -animation, som du kan hente i det velkendte AR-spil, eller en kopi af et fabriksområde, som du kan besøge online.

Uanset hvad, kan 3D-modeller spare penge og gøre en stor forskel, når det kommer til tilgængelighed af forskellige steder og aktiver.

Blockchain &; Cryptocurrency

Metaverse er bygget på blockchain-teknologi og repræsenterer en række platforme, der er svære at korrumpere, men som også har brug for deres egen måde at udføre transaktioner på.

Det er her, kryptovalutaer kommer ind i billedet.

Hvad enten du ønsker at sælge nogle NFT’er, du har lavet, eller nogle aktiver, du har arbejdet hårdt for at akkumulere i et videospil, kan brugen af en kryptovaluta være en fantastisk måde at flytte værdi rundt på en sikker og effektiv måde.

Og da kryptovalutaer kan veksles til penge i det virkelige liv i sidste ende, viser det, at metaverse ikke bare er et udspekuleret spil, der i sidste ende bare spilder din tid.

Konklusion

Alt i alt, uanset om du kan lide at hænge ud med folk online og chatte om dit liv, mens din avatar er Ugandan Knuckles, eller om du låser skattekister op i spil – Metaverse har fået dig dækket.

Hvad mere er, bliver Metaverse i stigende grad også erhvervsvenligt, da mange startups har deres teambuilding-sessioner online på denne måde. Så bundlinjen er, at vi helt sikkert står over for et par interessante næste par år med hensyn til, hvordan Metaverse vil diktere tempoet for virtual reality, der interagerer med den virkelige verden.

Author Bio
Travis Dillard er virksomhedskonsulent og organisationspsykolog med base i Arlington, Texas. Han brænder for markedsføring, sociale netværk og forretning i almindelighed. I sin fritid skriver han en masse om nye forretningsstrategier og digital markedsføring for SEO Turnover .

YouTube video: Fremtiden for spil: Hvordan Metaverse ændrer spilindustrien


Rate article
Win-info | it-nyheder, anmeldelser af software og computerhjælp