Studie provedené na trhu s cloudovými službami jej rozdělují do několika segmentů. Patří mezi ně typ, především streamování souborů a videa. Zařízení zahrnují osobní počítače, chytrá zařízení, tablety, televizní konzole a mnoho dalších.
A geografické oblasti, což znamená, které oblasti přijímají cloudové technologie rychleji. Stále více lidí a podniků využívá cloudový software ve svém každodenním životě. Nejnověji se do tohoto nového trendu zapojily videohry.
Vývoj cloudu se týká vývoje cloudové architektury pro strukturování a poskytování cloudových modelů dodávek. Běžné videohry vyžadují, aby si hráč stáhl hru do libovolného zařízení, které chce používat.
YouTube video: Vzestup cloudových her: trendy a příležitosti
Zařízení musí být schopno vykreslit hru tak, aby hráč měl co nejrealističtější zážitek, zejména u esportů a pohlcujících her. Aby se tak stalo, musí mít technologicky vybavené zařízení, které zvládne požadavky hry.
Všeobecně platí, že hráči imerzivních her, hráči esportu a někteří hráči mobilních her musí mít výpočetně náročná zařízení, aby mohli efektivně vykreslovat grafiku. Kromě toho musí být schopni aktualizovat nejnovější aktualizace her, což někdy vyžaduje ještě technologicky náročnější zařízení.
Toto je velkou překážkou pro hráče s nízkými příjmy, kteří si nemusí moci dovolit špičkové herní konzole a herní počítače. Cloud computing však může přilákat více hráčů.
Video hry a cloud computing
Nejnovější videohry jsou nahrány na cloudový software a hra žije v datových centrech a dodávkových sítích. Díky vysokorychlostnímu připojení k internetu mohou hráči hru vykreslovat na jakémkoli zařízení, které mají, jako videostream.
Jejich hlavním požadavkem je nyní vysokorychlostní připojení k internetu. Vývojáři videoher musí využívat software pro cloud computing s hyperškálovanými globálními sítěmi pro doručování obsahu a službami pro streamování médií, aby mohli vytvářet interaktivní a pohlcující herní zážitky nové generace
Tito klíčoví hráči musí spolupracovat, aby hráčům poskytli co nejlepší herní zážitek. Když hráč zadá nějakou akci, musí být odeslána proti proudu přes síť do cloudového distributora. Distributor pak musí akci promítnout do hry a poslat ji zpět hráči.
To vše musí proběhnout prakticky okamžitě, aby hráč nepocítil zpoždění při hraní. Pokud se jedná o hru pro více hráčů, stovky nebo dokonce tisíce hráčů posílají své vstupy několikrát za minutu, což tuto výzvu ještě umocňuje
Příležitosti vytvořené odvětvím cloudových her
Některá odvětví by mohla z nárůstu cloudových videoher značně těžit. Musí však také růst, aby se přizpůsobily obrovským nárokům, které tato příležitost má. Poskytovatelé internetových služeb možná budou muset rozvíjet své sítě na 5G, protože jejich nároky budou mnohem vyšší.
Telekomunikační společnosti a sítě pro doručování obsahu musí rozšířit své možnosti, aby podporovaly streamování videa hráči. Aby měly společnosti vyrábějící hry konkurenční výhodu, musí vyvíjet realistické hry, které bude chtít hrát více hráčů.
Cloudové hry vytvářejí změnu v dynamice moci v herním průmyslu. Herní společnosti, které dokáží vytvářet vysoce kvalitní cloudové hry, budou mít konkurenční výhodu oproti společnostem, které vytvářejí hry ke stažení. Pro hráče v některém z příbuzných odvětví existuje příležitost zapojit se do něčeho, co se brzy může stát multimiliardovým odvětvím.